Quattro

Ce jeu est composé d'un plateau 4 × 4 et 16 pièces. Chaque pièce a quatre attributs dichotomiques - couleur, hauteur, forme et consistance - de sorte que chaque pièce est soit noire ou blanche, haute ou courte, carrée ou ronde et creuse ou pleine. Le but est de placer la quatrième pièce dans une rangée dans laquelle les quatre pièces ont au moins un attribut en commun. Le problème est que votre adversaire choisit la pièce que vous placez sur le plateau à chaque tour.

 

DESCRIPTION & PREPARATION

- Une planche avec 16 cercles.
- 16 pièces différentes chacune avec 4 caractéristiques: claires ou foncées, rondes ou carrées, hautes ou courtes, pleines ou creuses

Au début du jeu, les pièces sont disposées sur le côté du plateau.

 OBJECTIF DU JEU

Le joueur doit établir une ligne de quatre pièces, avec au moins une caractéristique commune sur le plateau. La ligne de pièces peut être à travers le plateau, de haut en bas ou le long d'une diagonale.


SEQUENCE DE JEU

  1. Les joueurs lancent des dés pour voir qui commence.
  2. Le premier joueur sélectionne l'une des 16 pièces et la donne à son adversaire.
  3. Ce joueur place la pièce sur n'importe quelle case du plateau; il doit alors choisir l'une des 15 pièces restantes et la donner à son adversaire.
  4. A son tour, ce joueur place la pièce sur une case vide, et ainsi de suite ...
  5. Les joueurs choisissent à tour de rôle une pièce que l'autre joueur doit ensuite placer sur le plateau.

GAGNER LA PARTIE

Le jeu est remporté par le premier joueur à crier «Quattro!».

1 / Un joueur crie «Quattro!» et remporte la partie quand, en plaçant la pièce qui lui est donnée:

Il crée une ligne de 4 pièces claires ou 4 pièces sombres ou 4 pièces rondes ou 4 pièces carrées ou 4 pièces hautes ou 4 pièces courtes ou 4 pièces solides ou 4 pièces creuses.

Différentes caractéristiques peuvent s'accumuler.
Il n'a pas besoin d'avoir placé les 3 autres pièces lui-même.
Il doit déclarer sa victoire en appelant «Quattro

2 / Si ce joueur n'a pas remarqué l'alignement et passe une pièce à l'adversaire: - Ce dernier peut "à ce moment-là" appeler "Quattro!" et indiquez l'alignement: Il gagne la partie.

3 / Si aucun des joueurs ne voit l'alignement pendant le déplacement pendant lequel il est créé, il perd de sa valeur et le jeu continue.


FIN DE PARTIE

  •  Gagnant du jeu: Un joueur qui appelle et indique un «Quattro!».
  •  Jeu égal: toutes les pièces ont été placées et aucun gagnant n'a été déclaré.
 

VARIANTE POUR DEBUTANTS

Jusqu'à ce que vous soyez familiarisé avec le jeu, vous pouvez jouer avec 1, 2 ou 3 fonctionnalités comme critères de ligne. Par exemple: Créez sur le plateau une ligne de 4 pièces de la même couleur. (une seule fonctionnalité choisie).


LES CARACTERISTIQUES COMMUNES


 
la rondeur

 
le trou


la couleur


la hauteur